Bully选举算法

触发选举的条件

  1. 当进程P从错误中恢复
  2. 检测到Leader失败

选举过程中会发生的三种消息

  1. Election消息:表示发起一次选举
  2. Answer(Alive)消息:对发起选举消息的应答
  3. Coordinator(Victory)消息:选举胜利者向参与者发送选举成功消息

选举流程

  1. 如果P是最大的ID,直接向所有人发送Victory消息,成功新的Leader;否则向所有比他大的ID的进程发送Election消息
  2. 如果P再发送Election消息后没有收到Alive消息,则P向所有人发送Victory消息,成功新的Leader
  3. 如果P收到了从比自己ID还要大的进程发来的Alive消息,P停止发送任何消息,等待Victory消息(如果过了一段时间没有等到Victory消息,重新开始选举流程)
  4. 如果P收到了比自己ID小的进程发来的Election消息,回复一个Alive消息,然后重新开始选举流程
  5. 如果P收到Victory消息,把发送者当做Leader

算法前提假设

  1. 系统是同步的
  2. 进程在任何时候都可能失败,包括算法在执行的过程中
  3. 进程失败后停止工作,重启后重新工作
  4. 有失败监控者,它可以发现失败的进程
  5. 进程之间消息传递是可靠地
  6. 每一个进程知道自己和其他每一个进程的id以及地址

实际选举例子

  1. 一开始6个节点,相互连通,P6是leader
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  2. P6挂断
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  3. P3发现P6不再响应,发送Election消息,发起一次选举,通知所有大于3的节点
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  4. P4和P5回应Answer(Alive)消息,告诉P3,P4,P5还存活着
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  5. P4发送Election消息,发起一次选举,通知所有大于4的节点
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  6. 只有P5回应回应Answer(Alive)消息,告诉P4,P5还存活着
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  7. P5发送Election消息,发起一次选举,通知所有大于5的节点
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  8. 当P6没有响应,P5发送Coordinator(Victory)消息,宣布自己是新的leader
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參考

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